Tous les succès Deadly Escape
Treize trophées Steam avec taux déblocage et astuces unlock.
Deadly Escape (Steam app 649450) inclut treize succès ajoutés au lancement par Ominous Entertainment. Aucun caché flag secret Steam — chaque nom et description visible menu — mais plusieurs exigent routing délibéré pour ne pas finir boss quotas kills incomplets. Pourcentages déblocage global agrégés données joueurs Steam, évoluent lentement nouveaux acheteurs finissant ou abandonnant.
Utilisez page checklist. Routing ordonné route 100 %. Priorité armes et objets tier list armes et tier list objets-clés.
Liste succès (par taux déblocage global)
Oh No! — 68,8 % déblocage global
Exigence : Tuer premier mort-vivant.
Astuce : Débloque rencontre infirmerie ouverture. Visez centre masse — même coup mêlée si munitions zéro. Presque tout acheteur quittant salle départ gagne ceci.
Raw Meat — 60,4 % déblocage global
Exigence : Voir écran Game Over première fois.
Astuce : Mourez volontairement une fois si 100 % même run — plus rapide tank mort précoce tentative jetable que finir jeu sans jamais échouer. Run parfaite unique, Raw Meat débloque seulement si mort et restart ; chasseurs grab souvent deuxième tentative rapide avant route trophées.
Note : Session strictement unique, mourez zombie après Oh No!, restart chapitre, suivez route 100 %.
Getting Started — 51,4 % déblocage global
Exigence : Tuer 10 morts-vivants (toute méthode).
Astuce : Compte handgun, fusil à pompe, carabine et kills baril ensemble. Vous dépasserez dix kills total mi-infirmerie exploration thorough. Pairs naturellement farm précoce That Was Close pistolet.
That Was Close — 48,1 % déblocage global
Exigence : Tuer 10 morts-vivants pistolet.
Astuce : Finissez avant fusil à pompe. Munitions pistolet abondantes tôt ; dix kills ~deux salles headshots prudents. Voir tier list armes timing swap.
Survivalist — 41,6 % déblocage global
Exigence : Tuer 20 morts-vivants (toute méthode).
Astuce : Overlap Getting Started et Nightmares. Trackez totaux papier : vingt avant trente, Survivalist pop tôt pendant farm carabine.
Nightmares — 37,4 % déblocage global
Exigence : Tuer 30 morts-vivants (toute méthode).
Astuce : Kills baril Green Rain comptent. Planifiez trente total avant boss backtrack optionnel inutile. Runs story tuent assez organiquement si vous clear chaque aile.
I See The Light — 36,4 % déblocage global
Exigence : Alimenter générateur.
Astuce : Objectif mid-game story-critical. Collectez carburant ou fusibles proches, interact console générateur, attendez séquence power-on. Lumières révèlent spawns late-map — power before farm carabine. Détails tier list objets-clés.
Ready for Action — 35,5 % déblocage global
Exigence : Trouver carabine.
Astuce : Automatique pickup armurerie ou aile sécurité (après progression clés). Finir jeu sans Ready for Action, vous avez sauté aile entière — vérifiez clés Premiers pas.
Stay Away! — 34,2 % déblocage global
Exigence : Tuer 10 morts-vivants fusil à pompe.
Astuce : Cartouches goulets deux cibles ou plus. Ne gaspillez pas blasts cibles seules salles ouvertes. Finissez avant transition carabine-primary Never saw it coming.
Green Rain — 22,4 % déblocage global
Exigence : Tuer 10 morts-vivants barils explosifs.
Astuce : Attirez groupes devant barils entrepôts maintenance. Tirez baril tapoter pistolet angle sûr. Auto-dégâts possible — kite prudemment. Ne compte pas trophées kills armes.
Ouch — 21,2 % déblocage global
Exigence : Utiliser 5 medkits.
Astuce : Usages, pas pickups. Ramassez chaque medkit, soignez volontairement sous moitié santé cinq fois si jeu trop clean. Compteur post-it. Voir tier list objets-clés.
I Will Survive — 17,1 % déblocage global
Exigence : Tuer premier boss.
Astuce : Plus bas taux completion story trophées tardifs — joueurs meurent salles précoces. Stockez medkits, gardez cartouches fusil à pompe phases adds, headshot points faibles carabine. Gate boss près sortie chapitre.
Never saw it coming — 15,2 % déblocage global
Exigence : Tuer 20 morts-vivants carabine.
Astuce : Trophée combat le plus rare. Comptez seulement après pickup carabine. Farm halls post-générateur éclairés ; évitez finir boss avant vingt. Boss tué d’abord, restart chapitre — kills carabine ne carry over.
Tableau récapitulatif
| Succès | Exigence | Déblocage global |
|---|---|---|
| Oh No! | Premier kill | 68,8 % |
| Raw Meat | Premier Game Over | 60,4 % |
| Getting Started | 10 kills (tout) | 51,4 % |
| That Was Close | 10 kills pistolet | 48,1 % |
| Survivalist | 20 kills (tout) | 41,6 % |
| Nightmares | 30 kills (tout) | 37,4 % |
| I See The Light | Alimenter générateur | 36,4 % |
| Ready for Action | Trouver carabine | 35,5 % |
| Stay Away! | 10 kills fusil à pompe | 34,2 % |
| Green Rain | 10 kills baril | 22,4 % |
| Ouch | Utiliser 5 medkits | 21,2 % |
| I Will Survive | Tuer premier boss | 17,1 % |
| Never saw it coming | 20 kills carabine | 15,2 % |
Guide empilement comptages kills
Plusieurs succès overlap. Exemple empilement efficace :
- Kills pistolet 1–10 → That Was Close + progrès Getting Started.
- Kills fusil à pompe 1–10 → Stay Away! + progrès Survivalist/Nightmares.
- Kills baril disponibles → Green Rain + progrès Nightmares.
- Kills carabine 1–20 → Never saw it coming + fin Nightmares/Survivalist totaux.
- Medkits sous moitié → Ouch fin game.
- Kill boss → I Will Survive.
Route 100 % numérote chaque phase.
Trophées manquables vs sûrs
Sûrs toute completion : Oh No!, Getting Started, Survivalist, Nightmares (si vous combattez tout), I See The Light, Ready for Action, I Will Survive.
Faciles à manquer : That Was Close (swap fusil à pompe tôt), Stay Away! (cartouches sèches), Green Rain (barils sans lure), Ouch (kits hoardés), Never saw it coming (boss tôt), Raw Meat (jamais mort).
Pages associées
- Hub succès — aperçu
- Route 100 % — routing chronométré
- Tier list armes — priorités armes
- Tier list objets-clés — générateur, medkits, barils
- Premiers pas — backbone walkthrough
- Test 2026 — valeur chasseurs trophées
Imprimez tableau récap, cochez cases en jouant, treize sur treize devient routine — pas chance.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Succès Deadly Escape le plus dur ?
Never saw it coming (20 kills carabine) plus bas taux 15,2 %. Exige farm délibéré après carabine avant boss.
Green Rain compte succès kills armes ?
Non. Kills baril progressent seulement Green Rain et totaux généraux Nightmares. Trophées handgun, fusil à pompe, carabine exigent kills armes directs.
Raw Meat et 100 % même session ?
Mourez une fois tôt voir Game Over, restart chapitre, suivez route 100 %. Raw Meat exige mort ; autres trophées run fraîche réussie.
Succès manquables après boss ?
Oui. Boss tué avant Never saw it coming, Ouch ou Green Rain fini, rejouez chapitre. Complétez quotas kills et objets avant combat final.