Succès

Route 100 % Deadly Escape

Les treize succès en une à une heure et demie avec ordre optimal.

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Route 100 % Deadly Escape

Ce guide route treize succès Steam Deadly Escape session planifiée unique. Profils completionist Steam montrent 100 % réussis entre 41 minutes (expérimentés) et 1 h 34 (premières tentatives routées). Budget 70–90 minutes step-by-step sans connaissance carte préalable.

Prérequis : lisez tous les succès texte exigences, parcourez tier list armes et tier list objets-clés timing swap armes, gardez Premiers pas ouvert noms salles.

Avant de commencer

Difficulté : Difficulté chapitre standard — pas hard mode séparé trophées.

Raw Meat : Trophée Game Over exige mourir une fois. Plus rapide : run jetable, mort premier mort-vivant après Oh No!, vraie route restart. Alternative, mort volontaire après Oh No! tentative trophée, reload, continue — deux minutes mais évite trip menu.

Suivi : Checklist papier pistolet (0/10), fusil à pompe (0/10), carabine (0/20), baril (0/10), usages medkit (0/5), kills total (0/30).

Phase 1 — Réveil infirmerie (0–15 minutes)

Objectifs : Oh No!, progrès Getting Started, finir That Was Close, partial Survivalist.

  1. Réveil infirmerie, loot zone départ, acquirez pistolet.
  2. Tuez premier mort-vivant → Oh No! (68,8 %).
  3. Clear salles infirmerie méthodiquement. Headshot chaque cible pistolet jusqu’à That Was Close (10 kills pistolet, 48,1 %) pop.
  4. Ramassez clés chemin critique — pas backtrack portes incendie verrouillées. Clés tier S liste objets-clés.
  5. Grab medkits même santé haute (stock Ouch plus tard). N’utilisez pas sauf sous moitié santé.
  6. Sortie infirmerie ~10–14 kills total Getting Started, Survivalist, Nightmares.

Règle munitions : Ne touchez pas fusil à pompe si compteur pistolet sous dix.

Phase 2 — Complexe mi-partie (15–35 minutes)

Objectifs : Stay Away!, I See The Light, Ready for Action, progrès Green Rain, progrès Ouch.

  1. Acquirez fusil à pompe et cartouches. Switch fusil à pompe goulets jusqu’à Stay Away! (10 kills fusil à pompe, 34,2 %).
  2. Continuez progression clés maintenance entrepôts.
  3. Farm baril : Barils explosifs, lure 2–3 grappes morts-vivants avant tir. Stop quand Green Rain dix kills (22,4 %) ou note restant Phase 3.
  4. Salle générateur, carburant ou fusibles, interact → I See The Light (36,4 %).
  5. Push pickup carabine sécurité armurerie → Ready for Action (35,5 %) acquisition.
  6. Usages medkit : Utilisez kits sous 50 % santé. Moins trois usages pickup carabine, chip damage salle sûre heal pace Ouch (5 usages, 21,2 %).

Totaux kills : Getting Started (10 total) tôt phase, Survivalist (20 total) mi-phase, approche Nightmares (30 total) fin phase.

Phase 3 — Facility tardif (35–55 minutes)

Objectifs : Never saw it coming, finir Nightmares, finir Ouch et Green Rain si incomplet.

  1. Générateur on, farm kills carabine couloirs éclairés. N’entrez pas arène boss jusqu’à compteur carabine 20 → Never saw it coming (15,2 %).
  2. Kills total sous 30, clear salles latérales optionnelles ou setups baril Nightmares (37,4 %).
  3. Confirmez Ouch 5/5 usages medkit — brûlez kits restants avant boss si besoin.
  4. Confirmez Green Rain 10/10 — un baril short, kite groupe tuile entrepôt proche.
  5. Stock munitions : priorisez rounds carabine, gardez 2–3 cartouches fusil à pompe adds boss si extras spawnent.

Échec courant : Entrer boss tôt carabine 14/20. Backtrack halls éclairés — spawns continuent quota atteint.

Phase 4 — Boss et cleanup (55–70 minutes)

Objectifs : I Will Survive, vérifiez 13/13, Raw Meat si pas déjà.

  1. Entrez arène boss seulement quotas carabine, baril, medkit, kills complets.
  2. Combat premier boss carabine primary, fusil à pompe panic adds, medkits crash santé → I Will Survive (17,1 %).
  3. Sortie chapitre, overlay Steam 13/13 succès.
  4. Raw Meat (60,4 %) manquant, jamais mort — load chapitre, mourez once, ou acceptez run jetable antérieure.

Référence timing phases

PhaseBudget tempsTrophées clés
1 Infirmerie0–15 minOh No!, That Was Close
2 Complexe mi15–35 minStay Away!, I See The Light, Ready for Action, Green Rain
3 Facility tard35–55 minNever saw it coming, Nightmares, Ouch
4 Boss55–70 minI Will Survive, check Raw Meat

Vétérans compressent Phase 3 connaissance spawns ; débutants dix minutes extra lures baril.

Rappel swap armes optimal

OrdreArmeCondition stop
1PistoletThat Was Close (10)
2Fusil à pompeStay Away! (10)
3CarabineNever saw it coming (20)
4BarilsGreen Rain (10)
AnyMedkitsOuch (5 usages)

Rationale armes complète : tier list armes.

Quoi sauter cette route

  • Documents lore optionnels (safe skip temps).
  • Astuces vitesse classement (incompatible lures baril).
  • Salles clés duplicate déjà cleared.

Si quelque chose pop tôt

Succès Steam instant — Nightmares kill 30 carabine 12/20, stop détonations baril focus headshots carabine. Flexibilité compte ; liste phases template pas script.

Deuxième run cleanup

Boss battu mais Never saw it coming ou Ouch manqués ? Rejouez chapitre compteurs manquants seulement. Connaissance histoire cleanup 25–40 minutes.

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Un chapitre, une checklist, treize pings — Deadly Escape 100 % parmi jobs perfect-completion Steam les plus courts si vous routez avant reload.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Durée 100 % Deadly Escape ?

Runs routées finissent 70 à 90 minutes. Vétérans sub-45 minutes ; premières tentatives thorough barils medkits jusqu'à 1,5 h.

Tous succès sans mourir ?

Non. Raw Meat exige voir Game Over au moins once. Mort run jetable ou tôt session, completez route restart.

Quand farm kills carabine Never saw it coming ?

Après carabine et générateur alimenté. Farm halls facility tard éclairés avant boss. Vingt kills carabine total.

Quoi compléter avant boss ?

Never saw it coming (20 kills carabine), Green Rain (10 kills baril), Ouch (5 usages medkit), Nightmares (30 kills total). Manquer un exige replay chapitre.