Alle Deadly Escape Erfolge
Dreizehn Steam-Trophäen mit globalen Freischaltquoten und Unlock-Tipps.
Deadly Escape (Steam App 649450) enthält dreizehn Erfolge, die bei Launch von Ominous Entertainment hinzugefügt wurden. Keiner steckt hinter Steams Secret-Flag — jeder Name und jede Beschreibung ist im Menü sichtbar — aber mehrere brauchen bewusstes Routing, damit du den Boss nicht mit offenen Kill-Quoten beendest. Globale Freischalt-Prozente unten stammen aus aggregierten Steam-Spielerdaten und verschieben sich langsam, wenn neue Käufer abschließen oder abbrechen.
Nutze diese Seite als Checkliste. Für geordnetes Routing siehe die 100%-Abschluss-Route. Für Waffen- und Item-Priorität lies parallel die Waffen-Tier-Liste und Schlüsselgegenstand-Tier-Liste.
Erfolgsliste (nach globaler Freischaltquote)
Oh No! — 68,8 % global
Anforderung: Töte den ersten Untoten.
Tipp: Schaltet während der Eröffnungs-Krankenstation-Begegnung frei. Ziele auf Körpermitte mit was du hast — sogar Nahkampf-Swipe bei null Munition. Fast jeder Käufer, der den Startraum verlässt, verdient dies.
Raw Meat — 60,4 % global
Anforderung: Sieh zum ersten Mal den Game-Over-Bildschirm.
Tipp: Stirb einmal absichtlich, wenn du sowieso 100% in einem Lauf willst — schneller, früh zu sterben auf Wegwerf-Versuch als aus Versehen ohne je zu scheitern durchzuspielen. Auf perfektem Einzellauf schaltet Raw Meat nur frei, wenn du stirbst und neu startest; viele Jäger holen es auf schnellem Zweitversuch vor der Trophäen-Route.
Hinweis: Willst du strikt eine Session, stirb nach Oh No! an jedem Zombie, lade Kapitel neu, folge dann der 100%-Route.
Getting Started — 51,4 % global
Anforderung: Töte 10 Untote (jede Methode).
Tipp: Zählt Handgun-, Shotgun-, Gewehr- und Fass-Kills zusammen. Du passierst zehn Gesamt-Kills Mitte-Krankenstation bei gründlicher Erkundung. Paart sich natürlich mit frühem That Was Close-Handgun-Farming.
That Was Close — 48,1 % global
Anforderung: Töte 10 Untote mit der Handgun.
Tipp: Beende dies, bevor du auf Shotgun setzt. Handgun-Munition ist früh reichlich; zehn Kills sind grob zwei Räume sorgfältiger Kopfschüsse. Siehe Waffen-Tier-Liste für Wechsel-Timing.
Survivalist — 41,6 % global
Anforderung: Töte 20 Untote (jede Methode).
Tipp: Überlappt Getting Started und Nightmares. Tracke Totals auf Papier: bei zwanzig vor dreißig poppt Survivalist früh, während du noch Gewehr-Kills farmst.
Nightmares — 37,4 % global
Anforderung: Töte 30 Untote (jede Methode).
Tipp: Fass-Kills aus Green Rain zählen. Plane dreißig Gesamt vor Boss, damit optionales Backtracking unnötig ist. Die meisten Story-Läufe töten genug Untote organisch, wenn du jeden Flügel räumst.
I See The Light — 36,4 % global
Anforderung: Schalte den Generator ein.
Tipp: Story-kritisches Midgame-Ziel. Sammle nahen Treibstoff oder Sicherungs-Items, interagiere mit Generator-Konsole, warte auf Einschalt-Sequenz. Licht zeigt Spätmap-Spawns — versorge vor Gewehr-Kill-Farming. Details auf der Schlüsselgegenstand-Tier-Liste.
Ready for Action — 35,5 % global
Anforderung: Finde das Gewehr.
Tipp: Automatisch beim Pickup in Waffenkammer oder Sicherheitsflügel (nach Schlüssel-Fortschritt). Beendest du ohne Ready for Action, hast du einen ganzen Flügel übersprungen — prüfe Schlüssel im Erste-Schritte-Guide.
Stay Away! — 34,2 % global
Anforderung: Töte 10 Untote mit der Shotgun.
Tipp: Nutze Schrot in Engpässen mit zwei oder mehr Zielen. Verschwende keine Shotgun-Blasts an einzelne Untote in offenen Räumen. Beende vor Wechsel zu Gewehr-primary für Never saw it coming.
Green Rain — 22,4 % global
Anforderung: Töte 10 Untote mit explosiven Fässern.
Tipp: Locke Gruppen an Fässern in Lager- oder Wartungszonen vorbei. Schieße Fass mit Handgun-Tap-Fire aus sicherem Winkel. Eigenschaden möglich — kite vorsichtig. Zählt nicht zu Waffen-Kill-Trophäen.
Ouch — 21,2 % global
Anforderung: Nutze 5 Medkits.
Tipp: Nutzungen, nicht Pickups. Hebe jedes Medkit auf und heile absichtlich unter halber Gesundheit fünfmal, wenn du zu sauber spielst. Tracke Zähler auf Klebezettel. Siehe Schlüsselgegenstand-Tier-Liste.
I Will Survive — 17,1 % global
Anforderung: Töte den ersten Boss.
Tipp: Niedrigste Story-Completion-Rate unter späten Trophäen — Spieler sterben zuerst in früheren Räumen. Fülle Medkits auf, spare Shotgun-Schrot für Add-Phasen falls Spawns, Kopfschüsse auf Schwachpunkte mit Gewehr. Boss-Gate nahe Kapitel-Exit.
Never saw it coming — 15,2 % global
Anforderung: Töte 20 Untote mit dem Gewehr.
Tipp: Seltenste Kampf-Trophäe. Zähle erst nach Gewehr-Pickup. Farme in beleuchteten Post-Generator-Gängen; beende Boss nicht vor zwanzig. Schlägst du Boss zuerst, lade Kapitel neu — Gewehr-Kills übertragen nicht.
Zusammenfassungstabelle
| Erfolg | Anforderung | Globale Freischaltung |
|---|---|---|
| Oh No! | Erster Kill | 68,8 % |
| Raw Meat | Erster Game Over | 60,4 % |
| Getting Started | 10 Kills (beliebig) | 51,4 % |
| That Was Close | 10 Handgun-Kills | 48,1 % |
| Survivalist | 20 Kills (beliebig) | 41,6 % |
| Nightmares | 30 Kills (beliebig) | 37,4 % |
| I See The Light | Generator einschalten | 36,4 % |
| Ready for Action | Gewehr finden | 35,5 % |
| Stay Away! | 10 Shotgun-Kills | 34,2 % |
| Green Rain | 10 Fass-Kills | 22,4 % |
| Ouch | 5 Medkits nutzen | 21,2 % |
| I Will Survive | Ersten Boss töten | 17,1 % |
| Never saw it coming | 20 Gewehr-Kills | 15,2 % |
Kill-Count-Stapel-Guide
Mehrere Erfolge überlappen. Beispiel effizientes Stapeln:
- Handgun-Kills 1–10 → That Was Close + Fortschritt Getting Started.
- Shotgun-Kills 1–10 → Stay Away! + Fortschritt Survivalist/Nightmares.
- Fass-Kills wenn verfügbar → Green Rain + Nightmares-Fortschritt.
- Gewehr-Kills 1–20 → Never saw it coming + Nightmares/Survivalist-Totals abschließen.
- Medkits nutzen unterhalb halber Gesundheit → Ouch bis Spätgame.
- Boss-Kill → I Will Survive.
Die 100%-Route nummeriert jede Phase.
Verpassbar vs. sichere Trophäen
Sicher bei jedem Abschluss: Oh No!, Getting Started, Survivalist, Nightmares (wenn du alles bekämpfst), I See The Light, Ready for Action, I Will Survive.
Leicht zu verpassen: That Was Close (früher Shotgun-Wechsel), Stay Away! (Schrot leer), Green Rain (Fässer ohne Lures detoniert), Ouch (Kits gehortet), Never saw it coming (Boss zu früh), Raw Meat (nie gestorben).
Verwandte Seiten
- Erfolge-Hub — Überblick
- 100%-Abschluss-Route — zeitoptimiertes Routing
- Waffen-Tier-Liste — Waffen-Prioritäten
- Schlüsselgegenstand-Tier-Liste — Generator, Medkits, Fässer
- Erste-Schritte-Guide — Walkthrough-Rückgrat
- Review (2026) — Wert für Trophäen-Jäger
Drucke die Zusammenfassungstabelle, markiere Kästchen beim Spielen, und dreizehn von dreizehn wird Routine — nicht Glück.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der schwerste Deadly Escape-Erfolg?
Never saw it coming (20 Gewehr-Kills) hat die niedrigste globale Freischaltquote bei 15,2 %. Es braucht bewusstes Farming nach Gewehr-Fund und vor Boss-Ende.
Zählt Green Rain zu Waffen-Kill-Erfolgen?
Nein. Fass-Kills zählen nur zu Green Rain und Gesamt-Kills wie Nightmares. Handgun-, Shotgun- und Gewehr-Trophäen brauchen direkte Waffen-Kills.
Wie bekomme ich Raw Meat und 100% in einer Session?
Stirb einmal früh für Game-Over-Bildschirm, starte Kapitel neu, folge dann der 100%-Route. Raw Meat braucht einen Tod; andere Trophäen brauchen frischen erfolgreichen Lauf.
Sind Erfolge nach dem Boss verpassbar?
Ja. Tötest du Boss vor Never saw it coming, Ouch oder Green Rain, musst du Kapitel wiederholen. Schließe Kill- und Item-Quoten vor dem finalen Kampf ab.